Star Wars is ‘n groot en skynbaar eindelose franchise van intrige, ruimtegevegte, en goeie teen slegte. Daar is iets besonders aan die aantreklikheid van ruimtetoorkonstenaars en sterhekses wat in hul eie klein wêreld van MacGuffins en drama bestaan. Filmfranchises het egter ‘n neiging om swak te vertaal wanneer dit die speelmark betree. Nogtans blyk dit dat die ‘galaxy far far away’ ook hierin uitblink, met Star Wars Jedi: Survivor wat hierdie punt mooi tref.
Vanaf gewilde eerste persoon skyters en pixel-knallers, tot ‘n ikoniese nalatenskap van rolprent-titels en derdepersoon-aksie-avonture, is daar iets vir almal wanneer dit kom by die soek na ‘n Star Wars videospel om van te geniet. Een van die huidige beste is Respawn se nuutste weergawe van die galaktiese front, met baie harte wat reeds verower is deur Star Wars Jedi: Fallen Order. Dus het die opvolger ‘n groot nalatenskap om mee te vergelyk. Spoiler waarskuwing: Star Wars Jedi: Survivor kan dalk die nuwe goudstandaard wees.
Star Wars Jedi: Survivor vind plaas sowat vyf jaar nadat Cal Kestis, Padawan wat in ‘n Jedi-ridder verander het, en sy gemengde span die pogings van die Ryk gedwarsboom het om ‘n datakubus gevul met inligting oor krag-sensitiewe kinders te vind (ons kyk na jou, Grogu). Spelers neem weer die rol van Cal aan, wat sukkel om sy plek in ‘n universum te vind waar hy niks meer is as ‘n gesoekte plakkaat op elke muur nie. Die groei van die Ryk bereik rekordhoogtes en baie wat Order 66 oorleef het (bekend as Die Skoonmaak deur die Jedi) het reeds voorheen opgegee voor die vele bedreigings wat deur Darth Vader en Keiser Palpatine gebruik word.
Cere, Greeze en Merrin het blykbaar hul eie paaie gekies vanaf die begin, wat Cal en sy uitbundige droid-maatjie, BD-1, laat om nuwe gesigte te ontmoet. Aanhangers van Fallen Order sal weet dat dit par for the course is, met baie meer gesigte wat verwag word om die Mantiskaptein se bemanning te vervoeg gedurende die veldtog. Terwyl daar nie veel meer gesê kan word nie (die treilers gee reeds te veel weg), lyk die nuwe skurke werklik ontwrig, en die verhaal neem ‘n groot wending met die tweede boog. Aanhangers van die High Republic-era verheug hulleself. #datisalles
Vanuit ‘n speel-perspektief, kan spelers min of meer presies verwag wat hulle liefhet (en haat) van Star Wars Jedi: Fallen Order – die spel speel presies soos sy voorganger, maar slaag op een of ander manier steeds daarin om daarop voort te bou. Soos Fallen Order, is gevegte in Star Wars Jedi: Survivor vinnig, freneties en eindig dit binne sekondes – as dit reg gedoen word. ‘n Tradisionele en aanvaarde kenmerk van videogame-opeenvolgers is dat die hoofkarakters eenvoudiglik met hul vaardighede begin. Dit word gewoonlik op ‘n willekeurige manier verklaar, maar nie in Survivor nie. Cal weet steeds al sy geleerde vaardighede uit Fallen Order en meer. Skuif, Trek, en Verwar het standaard vaardighede in Survivor geword, en die opeenvolger bou daarop uit deur spelers toe te laat om dit verder uit te brei en te meester. Dankie aan sy ligswaard, kan Cal van die begin af skote weerkaats en verkenbare vaardighede soos die Jedi-sprong, klim, en swem is alles deel van sy arsenaal.
Net soos sy voorganger, is flitsende en bewegende bewegings van die ligswaard altyd ‘n welkome gesig, maar een van die grootste probleme is hoe vinnig en aanpasbaar Cal lyk te wees, wat ‘n uitdaging word om te leer wanneer sekere bewegings in Star Wars Jedi: Survivor begin en eindig. Hierdeur word parering en blokkering moeilik, en dit maak dit ‘n taak om een van die grootste dele van die gevegte te ontsyfer. Gelukkig bring Survivor die afneembare dubbel gevestigde ligswaard terug, wat verseker dat fans enige weergawe van Cal se ligswaard kan gebruik, en die spel bou selfs verder op hierdie aspek.
In die speletjie Star Wars Jedi: Survivor verander die manier waarop Cal se ligswaarder gebruik word deurdat daar nou “stances” ingevoer is. Elkeen van die vyf stances het sy eie voor- en nadele en spelers kan by twee tegelyk beskik. Die drie modes wat in die vorige speletjie, Fallen Order, bekend gestel is, is ook beskikbaar. Later kan spelers nog twee stances ontsluit, naamlik Blaster Stance en Crossguard Stance. Elke stance het ‘n ander doel en verander die manier waarop spelers die spel speel.
In Star Wars Jedi: Survivor is daar ook ‘n groot verskeidenheid van vyande wat uniek is aan elke omgewing in die spel. Spelers kan nou amper alles aanpas wat Cal aan het, insluitend sy uitrusting, hare, baard en wapens.
‘n Nuwe kenmerk van Star Wars Jedi: Survivor is die “settlement building” meganisme waar Cal nie-speelbare karakters aanwerf om die nedersetting op te bou. Hierdie karakters kan ook side missions aan Cal gee. Sommige NPC’s bring ware waarde aan die nedersetting (soos nuwe winkels en missies) terwyl ander NPC’s die nedersetting net vul om dit meer bewoonbaar te maak.
Spelers kan nou baie verder en wyer reis en verkenningswerk in die spel word aangemoedig. Daar is geheime en belonings oral rondom elke hoek terwyl opsionele baasgevegte en ontgrendelbare inhoud om elke draai skuil. Dit voel werklik asof spelers enorme streke van planete en omgewings kan verken en dit is verfrissend en verrassend intimiderend.
Gelukkig maak die holomap ‘n terugkeer en BD-1 kan nou aan Cal se reis bydra deur sy visier te gebruik om afstande te skat en beacons op die holomap te plaas. Respawn het ook ‘n paar kortpaaie deur die vlakke gestrooi om die terugreis te vergemaklik. Spelers kan ook sommige van die wesens tem om die omgewings op ander maniere te verken.
In Fallen Order het Cal se verskeie ligswaarskynlikheidsmodi grootliks afgehang van watter bewegings spelers tydens gevegte gebruik het. Star Wars Jedi: Survivor verander dinge deur “houdings” in te voer. Houdings is bepalende bewegingsreeks vir bepaalde weergawes van Cal se ligswaarskynlikheid, en spelers kan enige twee houdings te alle tye beskikbaar hê. Wanneer die spel vir die eerste keer oopmaak, het Cal toegang tot die drie modi wat in Fallen Order bekendgestel is: Enkelblad, Dubbelblad en Dubbele Ligswaarskynlikheid. Spelers kan houdings by meditasie plekke (dink aan Dark Souls kampvuur) vervang en opgradeer om kragtiger te word. Die drie houdings wat in Fallen Order bekendgestel is, sal die belangrikste wees wat spelers gedurende die meeste van die eerste arg gebruik, voordat hulle twee meer ontgrendel: Blaster Houding en Kruiswag Houding … en hulle is soos fantasties soos dit klink!
Elke houding het sy eie voor- en nadele. Enkelblad-modus is ‘n goeie middeweg vir enigiemand, met middelmatige statistieke op alle aspekte, terwyl die dubbelblad-houding wendbaarheid en menigtebeheer bevorder. Die dubbele ligswaarskynlikheid-houding is aan die ander kant vir ‘n harde aanval met baie min afstand. Maar dit is nog steeds bekende grond vir aanhangers van die franchise. Die nuwe houdings, wat gedurende die mid-speletjie ontgrendel word, stel die spel werklik apart van sy voorganger. In die blaster-houding haal Cal vyande van ver af uit terwyl hy in die nabye bereik blokkeer en sny, danksy ‘n off-hand-ligswaarskynlikheid. Kruiswag-houding gaan egter oor stadige, maar kragtige kombinasies en perfekte afweer om individuele vyande uit te skakel.
Nog ‘n groot opgradering vanuit Fallen Order is die groot aantal vyande wat Star Wars Jedi: Survivor bekendstel. Die eerste spel was ‘n meesterstuk op byna elke gebied, maar die groot aantal herhaalde vyande het baie vermoeidheid vir spelers veroorsaak. Survivor het egter ‘n oorvloed van unieke vyande vir elke verkenbare bioom (meer hieronder) . Terwyl die reeksbasis-battle droid, die Imperial Trooper en Raider algemene gesigte is; het die spel genoeg verskeidenheid in die subtipes om dinge interessant te hou.
In Fallen Order kon spelers Cal se poncho, lightsaber en die Mantis ontgrendel en aanpas. In Star Wars Jedi: Survivor kan spelers nou bykans alle aspekte van Cal se uitrusting aanpas, insluitend sy hare en baard, sowel as die vooraf genoemde blaster. Vorige aanpasbare aspekte is opgegradeer om verfkuns en versierings sowel as die toestand en afwerking van die lightsaber, blaster en BD-1 in te sluit.
‘n Nuwe aspek wat bemark word vir Star Wars Jedi: Survivor is die hele nuwe “settlement building” meganisme. Sodra Cal die planeet Koboh bereik, word dit duidelik dat dit die plek kan wees waar Cal wil bly. Die Jedi neem dit op hom om nie-speelbare karakters te werf om die toestand van die nedersetting te verbeter. Spelers kan voortgaan met sekere NPCs wat Cal “rumours” sal gee om op te tree. Hierdie aktiveiteite dien as sy-missies en gee aanwysings vir waardevolle belonings en ander NPCs. Sommige NPCs sal ware waarde vir Koboh bring (soos nuwe winkels en selfs meer sy-missies) terwyl ander die nedersetting net sal vul om dit lewendig te laat voel.
Star Wars Jedi: Survivor het alle aspekte, insluitend sy hub, verbeter. Die spel stoot Koboh in die spelers se gesig, maar dit maak meer sin om ‘n hub op ‘n planeet te hê wat vir nedersettings gebou is, in teenstelling met ‘n klein ruimteskip met min plek om te gaan. Gelukkig is Koboh meer as net ‘n dorre rots en bergagtige gebiede. Die hele spel het baie plekke om te verken. Dit moedig aktiewe verkenning aan in groot en byna oneindige areas. Daar is geheime en belonings rondom elke hoek, terwyl opsionele baasgevegte en ontgrendelbare inhoud om elke draai versteek. Dit voel regtig asof spelers hierdie keer groot dele van planete en areas kan verken, en dit voel verrassend verfrissend en ook daunting.
Vanaf die Coruscant diepduik na vlak 2046, tot Koboh, Jeddah en ‘n paar enorme maan-laboratoriums, sal spelers hierdie keer ver reis, en sones is nie net lineêr met ‘n paar kronkelende afkortings nie. Inteendeel, Star Wars Jedi: Survivor moedig aktiewe verkenning aan in massiewe en byna eindelose sones. Daar is geheime en toekennings om elke hoek, terwyl opsionele baasgevegte en ontgrendelbare inhoud om elke hoek skuil. Dit voel regtig asof spelers hierdie keer groot stukke planete en sones kan verken, en dit voel vreemd verfrissend, maar verrassend intimiderend.
Die goeie nuus is dat die holokaart terugkeer, sodat spelers maklik kan sien waar hulle nog nie verken het nie, waar hulle nog nie kan verken nie, en watter nuwe areas oopgemaak het deur net in ‘n nuwe streek in te stap. BD-1 kan nou sy sienertjie aan Cal leen vir afstandsvinding, wat die ervaring verbeter. Spelers kan beacons byvoeg tot die holokaart deur sekere vyande of uitkykpunte te beklemtoon deur die sienertjie, wat die verkenning nog makliker maak. Op dieselfde manier het Respawn ‘n gesonde hoeveelheid afkortings regdeur die vlakke gestrooi, wat dit baie makliker maak om plekke te trek as meer vaardighede ontgrendel is. Op ‘n soortgelyke wyse kan spelers sommige van die diere en buitenaardse wesens rondloop, tem. Sodra hulle getem is, kan hierdie diere gebruik word om die streke op maniere te verken wat nooit voorheen gedink is nie. Verkenning is werklik ‘n wonder in Star Wars Jedi: Survivor.
Dit is net ‘n jammerte dat die spel ongelooflike swak optimiseringsprobleme lyk te hê. Die kopie wat vir hersiening ontvang is, was vir PC, en terwyl ‘n onlangse opdatering baie van die waargenome frame drop-probleme opgelos het, het die spel steeds een te veel keer geslaan om dit ‘n klein ongerief te noem. Los van hierdie foute neem dit net sekondes om in vlakke en planete te laai nadat die aanvanklike opstartproses voltooi is. Beter nog, Respawn het reeds meer optimisering beloof teen die tyd wat die spel vrygestel word. Tyd sal egter wys of hierdie probleme werklik verdwyn.
Buiten die optimalisering, wys Star Wars Jedi: Survivor werklik hoe ver Respawn gevorder het met wêreldbou en vlakontwerp. So goed soos wat Fallen Order was, het die vlakke altyd te beklemmend en lineêr gevoel, met baie min wêreldbou buite Cal se kragvisies en vyandelike dialoog. Omgekeerd, dubbel Survivor neer op vyandelike dialoog – die dialoog self is dinamies en lukraak – sowel as wêreldbou en vlakontwerp. Koboh alleen herinner spelers gereeld aan die mense wat daar woon; en hoe hulle geskiedenisse en agtergronde het. As ‘n voorbeeld, sal spelers Pelgrims ontmoet wat vroeër in een van die vele myne gewerk het wat die wêreld te bied het, waarvan die meeste hul eie verhale het om te vertel en gerugte vir Cal om op te tree. Op soortgelyke wyse sal spelers die gevaarlike woestyn van Jeddah in werking sien; waar Stormtroopers toegee aan die fauna en flora in ‘n poging om beheer oor die gebied te neem. Ander verkenbare areas, soos die vermelde maanbasis, sal spelers diensdroïdes laat ontmoet wat vir die eerste keer in hul lewens vrees ervaar en dit op ‘n manier uitleef wat droïdes geprogrammeer sou wees om te doen.
Star Wars Jedi: Survivor is sonder twyfel essensiële speel vir enige Star Wars-fan of gamer wat van souls-avonture hou. Dit is ‘n spel oor ‘n Jedi wat oorleef het na sommige van die ergste beproewinge wat op ‘n mens opgelei is, en dan voortgaan om sy lewe te herbou en te herwin, terwyl hy aan die galaksie wys dat die Ryk dalk nie die enigste antwoord op die heelal se probleme is nie. Dit is ‘n titel wat aanhou gee, selfs wanneer dit die minste verwag word. Verkenning is ook hierdie keer van kritieke belang, met werklik oop areas en belonings om elke hoek, terwyl die titel voortbou op elke enkele aspek wat in Fallen Order ingevoer is. Alhoewel die gevegsanimasies dalk meer opgeblase is as wat hulle behoort te wees, maak die spel dit meer as goed deur spelers ‘n nuwe “houding” -sisteem, ‘n massiewe vaardigheidsboom gebaseer op die kragte wat Cal al ken, en splinternuwe diere om op te ry te bied. Oh, en jy kan hierdie keer ook die Bogling streel, so daar is dit. As ‘n opvolger, dubbel Star Wars Jedi: Survivor alles wat die oorspronklike so goed gemaak het, en bied gamers ‘n werklik buitengewone ervaring.
Titel hersien op Xbox Series X met kode verskaf deur Electronic Arts.