Pikmin 4 – Goeie Dogo

RESENSIE OPSOMMING

Serene verkenning ontmoet strategiese chaos in Pikmin 4, as uitdagende raaisels en berugte funksies maak 'n ikoniese terugkeer. Pikmin 4 is, in alle eerlikheid, beste ervaar in kort bouts, voor bed, of miskien tydens 'n badkamer breek. Die spel doen nie oorverleng sy welkom, per se, maar die algehele vibe van die spel heel letterlik stry die ooit-vlugtige aard van die mensdom. Dit smeek om geniet te word wanneer 'n mens is die meeste ontspanne, anders spelers pasop allerhande ongelukke en misclicks (gelukkig die terugspoel funksie bestaan nou). Daar is geen ontkenning dat Pikmin 4 is noodsaaklike speletjie vir enige Nintendo Switch eienaar. Dit is uitsonderlik, en 'n wonderlike verrassing op daardie.

Van wat begin het as ‘n eenvoudige idee terwyl waarneming miere, het gespog drie vorige geliefde speletjies waar zen en rustigheid word gekombineer met strategie en tyd bestuur om ‘n meesterlike graad. Byna 25 jaar later, egter, en gehore het óf beweeg op, of heeltemal mis die geleentheid om te verken die tydlose wêreld Shigeru Miyamoto geskep. As sodanig en, as soos ek, jy is die betree van die heelal van Pikmin vir die heel eerste keer, kan ‘n mens nie doen enige beter as Pikmin 4.

Pikmin 4 is ‘n getuienis van hoe goed skaal kan beïnvloed die algehele vibe van ‘n spel. Spelers verken wat is in wese ‘n klein weergawe van ‘n agtertuin op Aarde, gevul tot die rand met huishoudelike voorwerpe soos ou Game Boys, boeke, klokke, en kombuis gereedskap. By hierdie skaal, hierdie items is reuse, en mag veroorsaak ‘n mini paniek wanneer hulle beweeg of wanneer spelers moet gebruik hulle om te voltooi raaisels. Op hierdie manier is die spel absoluut betowerende, wat, wanneer oorweeg die algehele vreedsame aard van die spel, is ‘n onverwags gelukkig premisse.

Waar vorige titels sit spelers in die rol van die nou-legendariese Kaptein Olimar, Pikmin 4 in plaas daarvan laat spelers beheer hul eie unieke karakter. In die spel is dit die speler se werk om te red Olimar uit een van sy baie crash landings ( ‘n reeks stapel). Slegs hierdie keer, Kaptein Olimar word bygestaan deur ‘n groep van ruimte reisigers bekend as die Rescue Corps, wat ook geland hulself in sommige moeilikheid. As sodanig is dit uitsluitlik tot die speler om te verken ‘n vreemde nuwe planeet genoem PNF-404 en versamel enige en al Pikmin langs die pad.

Soos met vorige Pikmin titels, verkenning is die sleutel tot deur te kom die spel, en ontdekking is, heel letterlik, wat dit gaan oor. Die idee is om te vind en versamel soveel Pikmin (klein en helder gekleurde individue) as menslik moontlik. Tipies begin spelers deur te vind die rooi Pikmin, wat in staat is om te oes plante te gebruik en veg af vyande. Soos spelers vorder, sal hulle stadig begin om te versamel geel, blou, en die nuwe Ice of gloei Pikmin variante, onder baie meer. Alle versamelde Pikmin moet terugkeer na die alien-soos Onion, waar hulle lewe en skep meer van hul soort. Kies watter Pikmin om saam te dra uit die Onion op enige een tyd is waar sommige van die spel se strategie kom in speel.

Serene verkenning ontmoet strategiese chaos in Pikmin 4, as uitdagende raaisels en berugte funksies maak ‘n ikoniese terugkeer. Soos die rooi Pikmin variante wat vuur bestand en noodsaaklik vir die groei van Onion, spelers moet gebruik te maak van en versamel soveel van die ander variante as moontlik. Elke Pikmin tipe het hul eie unieke eienskappe. Geel Pikmin byvoorbeeld kan interaksie met elektrisiteit sonder om geskaad word, terwyl Blou Pikmin kan swem. Pers Pikmin neig om swaarder as ander wees, wat hulle perfek om te gebruik op seesaw-tipe raaisels, terwyl Wit Pikmin kan grawe deur sekere terrein. Daar is baie meer variante, en uitvind watter is beste gebruik word is eenvoudig gestel een van die baie vreugdevolle fasette van Pikmin 4.

Otachi, ‘n twee-been alien red hond, is ‘n nuwe laag van speletjie stel die spel apart van vorige inskrywings, waar spelers kan gebruik hom om te verken hul omgewings om ‘n beter mate. Versamelde Pikmin ry saam op Otachi se rug, terwyl spelers kan gebruik hom om veilig spring na hoër rande, swem oor poele van water, en selfs kry af te bestel Otachi om te herwin items wat hulle nie andersins kan kry nie. Terwyl dit is duidelik hoe Otachi se byvoeging tot die franchise is ‘n vermom poging by benaderbaarheid, sy insluiting bly welkom. Trouens, wie hou nie van ‘n goeie dogo?

Behalwe vir die twee nuwe Pikmin variante en Otachi, Pikmin 4 ook bekendstel ‘n meer basiese weergawe van die Forza terugspoel funksie. Met behulp van hierdie opsie laat spelers om onmiddellik te herstel enige fout wat hulle mag gemaak het tydens raaisel oplossing of verkenning (soos yeeting wit Pikmin direk in liggame van water, of rooi Pikmin in elektriese roosters), maar dit bly grootliks onder-gebruik sodra spelers kry die hang van dinge. Dit moet gesê word hoe hierdie funksie soort van stry die algehele en meer zen-soos “leer as jy gaan” benadering die franchise is bekend vir, maar dit is ‘n nice-to-have byvoeging; wat sal slegs help in die spel se aanneming koerse as moderne video spel gehore aansluit by die pret.

Serene verkenning ontmoet strategiese chaos in Pikmin 4, as uitdagende raaisels en berugte funksies maak ‘n ikoniese terugkeer. Met al daardie gesê, Pikmin het altyd ‘n franchise bekend vir sy berugte uitdagende omgewings raaisels. Die grotte van Pikmin 2 het ‘n besonder sensitiewe onderwerp vir lang staande aanhangers (nie om te noem ‘n hoogs gesogte-funksie ooit sedert nie). Wel, soos geluk sou dit hê, grotte doen maak ‘n terugkeer in Pikmin 4! In 2, grotte het ‘n gerandomiseerde element aan hulle, wat hulle ‘n onderwerp van baie bespreking op die tyd. In Pikmin 4, aan die ander kant, grotte is heeltemal vooraf gebou, maar met bygevoegde uitdagings en uiterste-moeilikheid raaisels om te hou spelers van rol na slaap heeltemal. Baie soos die oop wêreld, kan spelers neem drie tipes Pikmin saam wanneer hulle betree grotte in Pikmin 4, en sal moet gebruik elke breinsel hulle moontlik het om uit te kom die ander kant sonder om mal. Hierdie gebiede mag wees min en ver tussen, maar hulle absoluut laat die strategie aspek van die spel skyn. Van sommige noot is hoe goed elke faset van die spel, soos Otachi, ook kom saam in die grotte.

Nog ‘n nuwe insluiting in Pikmin 4 kom deur middel van nag missies, waar spelers vereis een of meer Lumiknolls om te verdien medisyne. Dit is waar gloei Pikmin kom in baie handig. Nag missies is baie korter in vergelyking met grot uitdagings en normale dag-tyd verkenning, maar hulle dien ‘n dubbele doel: om te wys die absoluut stellar grafiese spronge die franchise het gemaak op die huidige generasie van Nintendo konsoles. Water het mooi refleksies (deur dag en nag), maar blyk te wees aangebring pragtig by nag, terwyl skaduwees en duisternis heers waar Gloei Pikmin of Gloei Seeds is nie gebruik nie. Soortgelyk, vyande is terrifyingly pragtige met hul surrealistiese alien-soos ontwerpe.

Op baie maniere, Pikmin 4 is ‘n amalgamasie van gehalte van lewe verbeterings en die beste funksies uit vorige speletjies. Dit voordele beide veterane wat – heel letterlik – grootgeword met die franchise sowel as nuwelinge, soos myself. Terwyl die narratief is erken heel lig, die skynende ster hier is die meesterlike huwelik tussen zen en chaos. Hoe ‘n pragtige, kalm en versamel ervaring kan draai in ‘n frantiese stryd om vas te klou aan lewe en/of die laaste oorblywende Pikmin, en dan vou al die pad terug soos die chaos was ‘n koors droom reeds lank-vergete. Dit is werklik ‘n wonder!

Serene verkenning ontmoet strategiese chaos in Pikmin 4, as uitdagende raaisels en berugte funksies maak ‘n ikoniese terugkeer. Pikmin 4 is, in alle eerlikheid, beste ervaar in kort bouts, voor bed, of miskien tydens ‘n badkamer breek. Die spel doen nie oorverleng sy welkom, per se, maar die algehele vibe van die spel heel letterlik stry die ooit-vlugtige aard van die mensdom. Dit smeek om geniet te word wanneer ‘n mens is die meeste ontspanne, anders spelers pasop allerhande ongelukke en misclicks (gelukkig die terugspoel funksie bestaan nou). Daar is geen ontkenning dat Pikmin 4 is noodsaaklike speletjie vir enige Nintendo Switch eienaar. Dit is uitsonderlik, en ‘n wonderlike verrassing op daardie.


Titel hersien op Nintendo Switch met kode verskaf deur Nintendo.

Edward Swardt
Edward Swardt
Van Superman tot Ironman; Bill Rizer tot Sam Fisher en alles tussenin, Edward is mal daaroor. Hy is 'n Bachelor of Arts student en Engels Majoor wat spesialiseer in Taal en Letterkunde. Hy is 'n ywerige skrywer en gemaklike sosiale netwerker met 'n flair vir alles tegnies verwant.

Nuutste artikels

Gewildste artikels

Related articles

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here

Serene verkenning ontmoet strategiese chaos in Pikmin 4, as uitdagende raaisels en berugte funksies maak 'n ikoniese terugkeer. Pikmin 4 is, in alle eerlikheid, beste ervaar in kort bouts, voor bed, of miskien tydens 'n badkamer breek. Die spel doen nie oorverleng sy welkom, per se, maar die algehele vibe van die spel heel letterlik stry die ooit-vlugtige aard van die mensdom. Dit smeek om geniet te word wanneer 'n mens is die meeste ontspanne, anders spelers pasop allerhande ongelukke en misclicks (gelukkig die terugspoel funksie bestaan nou). Daar is geen ontkenning dat Pikmin 4 is noodsaaklike speletjie vir enige Nintendo Switch eienaar. Dit is uitsonderlik, en 'n wonderlike verrassing op daardie.Pikmin 4 - Goeie Dogo