Speletjies is nie net ‘n bron van vermaak nie, maar ook ‘n medium vir storievertelling en die verkenning van verskillende temas en emosies. Een van die mees algemene temas in speletjies is vaderskap, en hoe verskillende karakters die uitdagings en vreugdes van ‘n pappa wees hanteer. In hierdie artikel kyk ons na vyf van die gewildste pafigure (pappas van speletjies) in speletjies en watter lesse ons van hulle kan leer.
Lee Everett (The Walking Dead)
Lee Everett is die hoofkarakter van The Walking Dead, ‘n episodiese speletjie wat sy oorlewing in ‘n zombie-apokalips met Clementine, ‘n jong meisie wat hy alleen in haar huis kry. Soos met Joel in The Last of Us, is Lee nie Clementine se biologiese pa nie, maar hy word haar voog en mentor deur die speletjie, en leer haar hoe om te oorleef en morele besluite te neem.
Lee is ‘n voormalige geskiedenisprofessor wat van moord skuldig bevind is voor die dodelike uitbraak, maar hy probeer om homself te herstel deur ander te help en vir Clementine om te gee. Hy is ook vasbeslote om Clementine se ouers of ‘n veilige plek vir haar te vind om te lewe en te geniet wat oor is van haar kinderjare.
Lee se ervaring leer hoe vaderskap ‘n saak van keuse en verbintenis is. Sy optrede en keuses wys ook hoe om ‘n pappa te wees beteken om dapper en onbaatsugtig te wees, terwyl jy ondersteunend en bemoedigend bly. Geen maklike taak binne die gebied van pappas van speletjies nie.
Kratos (God of War)
Kratos is die hoofkarakter van die God of War-reeks, ‘n hak-en-slaan speletjie wat om sy soektog na wraak teen die gode van Griekse mitologie draai. Kratos is ‘n voormalige Spartaanse kryger wat deur Ares mislei is om sy vrou en dogter te vermoor. Hy word dan die nuwe god van oorlog nadat hy die skelm doodgemaak het, maar word deur sy verlede en sy woede gekwel as gevolg daarvan. In die nuutste aflewerings van die reeks het Kratos na ‘n nuwe ryk gebaseer op Noorse mitologie geskuif, waar hy saam met sy seun Atreus woon. Kratos probeer om ‘n beter pa vir Atreus te wees as wat hy vir sy vorige gesin was, maar hy het nog baie om te leer.
Met dit in gedagte leer Kratos se ervaring in die nuwer speletjies hoe vaderskap ‘n reis van groei en verlossing is. Sy reis bied ook insig in hoe om ‘n pappa te wees beteken om al die verantwoordelikhede te aanvaar wat met jou aksies gepaard gaan en hoe nalatenskap geen verskoning is om nie die siklusse te breek wat die mense waarvoor jy omgee negatief beïnvloed nie. Daarom wys Kratos hoe om een van die pappas van speletjies te wees beteken om sterk te wees, maar ook kwesbaar en medelydend.
Barret Wallace (Final Fantasy VII)
Barret is eintlik die leier van AVALANCHE en ‘n voormalige steenkoolmynwerker wat sy regterarm in ‘n ongeluk verloor het wat deur Shinra veroorsaak is. Soos met die meeste aksiehelde, vervang hy sy ontbrekende aanhangsel met iets ‘n bietjie meer, soos ‘n geweer-arm. Hy is ook die aannemende pa van Marlene, die dogter van sy beste vriend Dyne wat in dieselfde voormelde ongeluk gesterf het. Hy is baie lief vir Marlene en probeer om vir haar te voorsien en haar te beskerm teen Shinra ( ‘n algemene tema onder die pappas van speletjies).
Barret leer hoe vaderskap nie beperk word deur voorkoms of agtergrond nie en wys hoe om ‘n pappa te wees beteken om passievol en lojaal te wees. Hy herinner almal daaraan hoe om ‘n pappa te wees beteken om hoopvol en optimisties te wees, ten spyte van die huidige omstandighede.
Joel (The Last of Us)
Joel is die hoofkarakter van The Last of Us, ‘n post-apokaliptiese speletjie wat sy reis deur ‘n verwoeste Amerika met Ellie, ‘n jong meisie wat dalk die sleutel tot die genesing van ‘n dodelike swam-infeksie kan hou. Joel is nie Ellie se biologiese pa nie, maar hy word haar plaasvervangende pappa oor die loop van die speletjie, en beskerm haar teen verskeie gevare en vorm ‘n baie sterk band met haar (versterk deurdat hy sy eie dogter verloor het). Joel is ‘n komplekse karakter wat baie verlies en trauma in sy lewe ervaar het. Hy sukkel ook met sy moraliteit en sy gevoelens vir Ellie as ‘n beskermer, vriend en pa. Hy is ook bereid om enigiets vir haar te doen, selfs al beteken dit dat hy die groter goed opoffer.
Joel leer hoe vaderskap nie deur bloed gedefinieer word nie, maar deur liefde en sorg. Hy wys hoe om ‘n pappa te wees nie maklik is nie, en soms behels dit om harde keuses te maak en daarna die gevolge te dra. Uiteindelik bied hy ‘n sterk herinnering van hoe om ‘n pappa te wees beteken om menslik te wees, met al die foute en sterkpunte wat met die rol gepaard gaan.
Geralt of Rivia (The Witcher)
Geralt of Rivia is die hoofkarakter van The Witcher-reeks, ‘n aksie-rolspelspeletjie wat sy avonture as ‘n monsterjagter in ‘n fantasiewêreld volg. Geralt is, vir alle doelwitte en doeleindes, ‘n witcher – ‘n gemuteerde mens wat verbeterde vermoëns en vaardighede het om monsters vir geld te beveg. Hy is ook die aannemende pa van Ciri, ‘n jong meisie wat ‘n spesiale krag het wat haar ‘n teiken maak vir verskeie skelm fraksies.
Geralt gee om vir Ciri as sy eie dogter en lei haar op om ‘n witcher te word. Hy probeer ook om haar teen gevaar te beskerm en doen alles in sy vermoë om haar te red wanneer sy onvermydelik vermis raak. Ernstig, die lengtes waarvoor hierdie pappas van speletjies gaan het geen einde nie!
Dit is net sommige van die baie pafigure in speletjies wat bewonder kan word en lesse kan leer daarvan. Hulle het almal verskillende persoonlikhede, agtergronde, en stories, maar hulle het almal een ding gemeen: hulle het lief vir hul kinders en doen hul beste om goeie pappas te wees. As sodanig kan hulle inspirasie bied vir vaders om net beter te wees, of om die vaders wat ons in ons lewens het te waardeer.