Mortal Kombat 1 Resensie – R-gegradeerde pret

RESENSIE OPSOMMING

Mortal Kombat 1 mag dalk 'n herbegin wees, maar om die daad in die gevestigde kanon in te sluit, wys uiteindelike vertroue in 'n aanhangsel.

Mortal Kombat is al vir meer as dertig jaar een van die betroubaarste vegspelletjies wat daar is. Al het die reeks begin as ‘n bloedige arkade-geveg, het vegspelstandaarde mettertyd baie gestyg. Vanaf Mortal Kombat X se ongelooflike begroting, tot by die bekendstelling van verrassend lewensgetroue karakters, bly NetherRealm die grense van hul genre-bepalende reeks verskuif. Hierdie idee word weer eens bewys met Mortal Kombat 1, ‘n vars ‘herbegin’ van ‘n soort vir die reeks.

Mortal Kombat 1 volg direk op die gebeure van Mortal Kombat 11 se Aftermath-uitbreiding, waar Vuur God Liu Kang ‘n nuwe tydlyn geskep het. Hierdie tyd-verbuigende verandering ‘herbegin’ effektief die verkeerde dinge wat deur die afgelope dekade van ryk-gevegte veroorsaak is. Soos altyd, kom die nuwe vrede en vryheid in al die ryke teen ‘n prys van nuwe konflikte en ander groot planne. Daar is ook nuwe spelers wat in die spel kom, terwyl gevestigde ikone herontwerp word om beter by die nuwe omstandighede te pas waarin hulle hulself bevind. Maar soos met alle soorte tydreise en herstel, word daar ook nuwe vyande en gevare gebore.

Liu Kang, wat glimpsies gesien het van wat hierdie nuwe tydlyn in sy toekoms inhou, neem dit op hom om vegters uit die ryke te soek en op te lei. Mortal Kombat 1 is ‘n interessante kykie na hoe ikoniese karakters van die afgelope drie dekades sou wees as hul omstandighede drasties verander het. Hierdie herstel gee NetherRealm ‘n hele nuwe vlak van vryheid, en om ‘n letterlike herbegin in die hoofkanon van die reeks te skryf, wys baie moed en vertroue in ‘n aanhangsel wat drie dekades lank gebou is. As ‘n langtermyn-aanhanger, is dit verfrissend en bevrydend.

Die storie is, eenvoudig gestel, die fokus met Mortal Kombat 1. Alhoewel NetherRealm eers met die vorige titel begin fokus het op verhale, kom die nuwe begin van die verfriste spel met ‘n sug van verligting as elke karakter hul welverdiende kans kry. Op hierdie manier het elke vegter hul eie hoofstuk, waar hul agtergrond saak maak en dit wys hoe hulle met dinge wat aan die lig kom, omgaan. Vanaf Kenshi Takahashi se konstante tragedie, tot by hoe Kung Lao en Raiden as vriende groei, en selfs om Mileena se interne angs te sien uitkom, is alles nogal ‘n lekkerte. Om elkeen van hierdie ikoniese karakters in nuwe lig te sien, is ook baie cool en ‘n groot stap op (om nie te praat van heeltemal anders nie) as wat spelers gesien het van vorige inskrywings in die reeks.

Behalwe vir ‘n hernude klem op storie en narratief, bevat Mortal Kombat 1 ‘n nuwe spelmodus genaamd Invasion. In hierdie modus neem spelers deel aan klein uitdagings terwyl hulle deur areas beweeg in ‘n bordspeletjie-styl oorsig. Gevegte bevat mal en/of uitdagende wysigers wat teenwerk kan word met toegeruste items wat deur die spel versamel word. Spelers moet uiteindelik uit die bord ontsnap sonder om te sterf of risiko loop om oor te begin. Minispelletjies is ook versprei oor die bord, terwyl aktiwiteite soos “Test Your Might” uit vorige inskrywings terugkeer.

Deur die bord te vorder sal uiteindelik lei tot opgradering, sowel as die verdien van ‘n paar munte. Die belangrikste deel is egter hoe Mortal Kombat 1 spelers met items en toerusting oorstelp, wat die maalwerk na maksimum vlak die moeite werd maak. Invasion bevat ook seisoene wat elke ses weke opgedateer word, en elke nuwe seisoen tot dusver het nuwe uitdagings en belonings gelewer. Die modus voeg ook ‘n nuwe vorm van herhaalbaarheid by ‘n spel waar die storie slegs een keer werklik ervaar kan word, en waar herhaalbaarheid tradisioneel staatmaak op multiplayer en arena kombat.

Behalwe Invasion, is daar die gewone multiplayer-modusse, ‘n goeie opleidingsmodus, en die altyd-terugkerende Towers-modus, waar spelers vyf vlakke van uitdaging gegee word. Na die voltooiing van Towers, sal spelers meer van hul gekose vegters se agtergrond en lore ervaar in ‘n epiese finale.

So goed as die spel is, is dit nie sonder fout nie. Miskien die teleurstellendste aspek van Mortal Kombat 1 is sy definitiewe fokus op om te hou by wat die vorige titel goed gemaak het, en dit net te verander – As dit nie gebreek is nie …? Deur dit veilig te speel, voel en speel die spel amper presies soos sy voorganger. Alhoewel die spelwerk regtig net “meer Mortal Kombat” is, is daar ‘n paar sleutelbyvoegings wat die moeite werd is om te noem.

Die voorste en grootste byvoeging tot spelwerk kom deur middel van die nuwe Kameo-stelsel, ‘n Dragon Ball FighterZ-styl assist-modus waar spelers ‘n assist-karakter voor wedstryde moet kies. Met ‘n druk van ‘n knoppie sal hierdie karakter letterlik as ‘n “kameo” in die geveg verskyn en hul mees ikoniese aanval ontketen. Kameos sluit ook aan tydens fatale stote, wat al die kragte wat betrokke is, kombineer om meer ingewande en bloedig as ooit tevore in ‘n Mortal Kombat-titel te wees. Daar moet ook opgemerk word hoe fataliteite ook verander afhangende van die gekose vegter en gekose kameo, wat beteken dat daar baie nuwe kombinasies is. ‘n Direkte verbetering hiervan is hoe baie spelers nooit dieselfde fatale stoot twee keer sal sien as hulle vegters en kameos bly verander nie! ‘n Klein probleem met hierdie stelsel is hoe daar kameo-karakters is wat nie as hoofvegters beskikbaar is nie. Ten minste laat Dragon Ball FighterZ spelers kies uit enige lid van die rooster om beide rolle te vul.

Soos Mortal Kombat 11 voor dit, bevat Mortal Kombat 1 ‘n stewige handleiding. Of ‘n mens nuut is tot die reeks of die spel optel na jare van genot van die vorige inskrywings, sal spelers vinnig dinge onder die knie kry danksy NetherRealm se toewyding aan handleidings. Om te leer hoe om te speel word ‘n briesie, ‘n wonderlike en ongelooflik bloedige een.

Mortal Kombat 1 hou aan met die tradisie om die spel so realisties bloedig as moontlik te maak. Omgewings bevat diepte en besonderhede wat vegspelletjies geneig is om te bang te wees om te wys, terwyl deeltjie-effekte en spesiale effekte help om vlakke tot lewe te bring. Al hierdie dinge om die ongelooflike vlakke van R-gegradeerde moord op die skerm verder te beklemtoon; en net soos tradisie dit voorskryf, word dit alles gedoen terwyl die spel weier om onder sy belowe 30 raamwerke per sekonde in getrouheidsmodus of 60 raamwerke in prestasiemodus te val [en dit laai vinniger as die twee-minuut-noedels in die mikrogolf]!

Mortal Kombat 1 dien uiteindelik as ‘n uitstekende sagte herbegin van ‘n ikoniese reeks, wat ‘n vars perspektief bring terwyl dit steeds sy ryk, drie-dekade-lange geskiedenis eer. Hierdie aflewering plaas ook ‘n uitgesproke klem op vertelling, wat diepte en konteks aan die karakters se agtergronde bied. Invasion-modus verhoog herhaalbaarheid, terwyl die heeltemal nuwe Kameo-stelsel nuwe weë van spel oopmaak; terwyl die deeglike handleidingstelsels voorkom dat nuwe spelers oorweldig voel. Ten spyte daarvan dat dit ietwat soortgelyk voel aan vorige inskrywings in die reeks, staan Mortal Kombat 1 uit vir sy verbintenis om ‘n boeiende narratief, konsekwente prestasie, en ingewande, gedetailleerde grafika te lewer. In die geheel dien dit as ‘n knik na langtermyn-aanhangers en ‘n verfrissende kykie op die klassieke vegspel.


Titel hersien op Xbox Series X met kode verskaf deur Warner Brothers Entertainment.

Edward Swardt
Edward Swardt
Van Superman tot Ironman; Bill Rizer tot Sam Fisher en alles tussenin, Edward is mal daaroor. Hy is 'n Bachelor of Arts student en Engels Majoor wat spesialiseer in Taal en Letterkunde. Hy is 'n ywerige skrywer en gemaklike sosiale netwerker met 'n flair vir alles tegnies verwant.

Nuutste artikels

Gewildste artikels

Related articles

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mortal Kombat 1 mag dalk 'n herbegin wees, maar om die daad in die gevestigde kanon in te sluit, wys uiteindelike vertroue in 'n aanhangsel.Mortal Kombat 1 Resensie - R-gegradeerde pret