Hogwarts Legacy – Uitsonderlike Magie

RESENSIE OPSOMMING

Hogwarts Legacy is ongelooflik goed uitgevoer in sy ontwerp, en die ervaring is fantasties. Die gevegte kan uitdagend en opwindend wees, terwyl die verkenning fokus op die mooiste uitsigte en plekke wat in 'n 2023-speletjie beskikbaar is. Die speletjie is nie sonder sy foute nie, maar watter speletjie is wel perfek? Hogwarts Legacy het vanweë die buitengewoon bevredigende en uitsonderlike ervaring wat dit bied, Avalanche Software sommige van die hoogste lof van spelers verdien. En wees eerlik, wie wil nou nie 'n towenaar wees nie?

Of jy nou grootgeword het met fantastiese en toweragtige romans, of deur die toorkrag van die rolprente; die Towe wêreld van Harry Potter is ‘n franchise van nalatenskap en herinnering. Afgesien van die silwergrootte en boeke, is daar ‘n uitgesoekte paar wat alles oor die franchise geleer het deur die ietwat ikoniese PlayStation 1-era videogame das-ins! Die waarheid is egter dat Harry Potter ‘n uitstekende Jongvolwasse vertelling is en duidelik ‘n lisensie is wat al die soorte media oorskry. Terwyl die Towe wêreld gepoog het om verder as die romans uit te brei, is daar baie idees en plot punte wat onvervuld gelaat is. Hier kom Hogwarts Legacy, ‘n spel wat nogal indringend, verwyder is van die “teenwoordige dag” Harry Potter-franchise terwyl dit nou verweef is in sy ontwerp.

Om tot die saak te kom: Hogwarts Legacy is fenomenaal. Die spel oorskry maklik elke verwagting. Dit bevredig meesterlik die begeertes en behoeftes van videogamers wat gesoek het na ‘n ware en getroue videogame aanpassing. Dit is tot op ‘n mate ‘n rol-speel spel, maar dit is, vir alle doeleindes en doeleindes, ‘n Harry Potter en Towe wêreld simulator van groot bekendheid.

Hogwarts Legacy speel af in die 1800’s, ‘n goeie honderd jaar of so voor die seun wat gelewe het in die bekroonde Britse sale van Hogwarts: Skool vir Heksery en Wysheid. Die speler neem die rol van ‘n besonder begaafde student aan, wat net in die vyfde skooljaar begin het. Presies wie hierdie student mag wees, is op die purview van die spelers. Of hul avatar nou blink rooi hare en ‘n slegte frons het, of die donkerste van olyf-skynsels en groen vlegte; Hogwarts Legacy laat spelers toe om hul wildste toweragtige fantasieë te leef.

In terme van die verhaal moet daar voorafgegaan word hoe daar geheel voorspelbare tropes deurgaans versprei is oor die volle 60-uur ervaring. Op soortgelyke wyse sal spelers wat ‘n ding of twee weet van die Towe wêreld maklik aflei in watter rigting die verhaal op enige gegewe oomblik sal gaan. Met dit gesê, is dit egter ‘n wanbenaming om die narratief van Hogwarts Legacy voorspelbaar te noem, gezien die groot hoeveelheid inhoud wat spelers aangemoedig word om te ervaar.

Die spelerkarakter is in wese ‘n “uitverkorene” wat ‘n lankvergete en kragtige “Oeroue Towe” kan aanvoel, interaksie mee kan hê en kan manipuleer.. Beter nog, die karakter kan by enige van die Hogwarts-huise aansluit (alhoewel die spel ‘n sekansie het waar die spelers volgens sy keuse gesorteer word), en daarna probeer om die Tovenaarswêreld te red van ‘n slu trickse kobold genaamd Ranrok. Alhoewel dit nie die enigste plotlyn van die (weliswaar) lang en kronkelende verhaal van Hogwarts Legacy is nie, sal enige verdere inligting meer skade as goed doen vir spelers wat die storie nog self wil ervaar.

Daar lê ‘n ongelooflike hoeveelheid sy-inhoud om te ontdek buite die hoofplot en belangrike verhaalbeats. Van die bande smee met klasmaats tot die uitvind van die geheime van die kasteel self, laat Hogwarts Legacy mens werklik voel asof hulle oor hul koppe is – soos dit regtig hoort te wees. Mysterieuse ruïnes hou kosmetiese geheime en bietjie wêreldbouing in, terwyl kobold-kampe die in-game huidige klimaat van opstande en chaos afdwing. Verskeie dorpe met uiteenlopende kennis van magie en towery strooi oor die groot landskap wat spelers kan verken. Verder lê daar diere, hulpbronne en duisende variasies van kosmetika gereed om deur rondwandelende en/of nuuskierige siele gevind te word.

Afgesien van die grootvoelende verkenbare wêreld, bied Hogwarts Legacy spelers die opsie om hul eie Kamer van Vereistes te vul (volledig met aanpasbare vervaardigingsbanke, kosmetika en hulpbronne), en ‘n groot Vivarium om te vul met enige aantal van die 13 tembaar, broei- en boerderijsimbole diere wat rondloop in die hooglande. Baie van wat spelers in die spel doen, kom egter neer op die ou video-speel konstante: geveg; en dit is ‘n doozy.

Vir sommige sal geveg in Hogwarts Legacy ‘n bietjie vreemd en uit plek voel. Dit is grootliks te danke aan die oorvloedige aard van al die sielkundige vermoëns wat karakters gebruik en die manier waarop hulle deur hul animasies beheer word (een van die groot struikelblokke in die bronmateriaal is hoe sekere spelle baie spesifieke bewegings vereis – bewegings wat nageboots word in die spel). Vir enige aanhanger sal dit fantasties wees, en vir enige videogame-veteraan sal dit as ‘n basiese derde-persoon-geveg aanvoel. Beginners kan dalk vreemd voel om te begin. Met hierdie in gedagte, voel die gevegsisteme van Hogwarts Legacy werklik fantasties nadat spelers die hantering van die vinnige gleufstelsel en die beheer van daardie ontwyk- en pareer-meganismes onder die knie het. ‘n Tops-tip: gaan na die spel-instellings en skakel die buiteskerm-teikening aan. Dankie later.

Die aantal spelle wat spelers uiteindelik sal leer, mag nie soos baie voel nie, maar die gevegssisteem se gebruik van ‘n vinnige gleufmeganisme (op beide rekenaar en spelkonsole) hou dinge vars en uitnodigend reg tot die einde. Die spel moedig die skepping van wat in wese “toerusting” is vir hul spelle aan. Op hierdie manier sal spelers nooit voel dat sekere spelle meer gebruik word as ander nie, aangesien daar spelle is wat die beste geskik is vir gevegte en ander vir ondersoek en probleemoplossing. Die leer van spelle is ook so maklik as wat dit kan wees, met die meeste van hulle aan spelers geleer tydens die eerste akte van die spel, en die res geleer via buitemuurse aktiwiteite. Daar is ‘n paar ander “uitgesoekte” spelle wat rondgestrooi word, maar hierdie voeg oor die algemeen nie veel by tot die algehele speelervaring nie (spoiler-alarm: dit is die onvergewensgesinde vloeke).

Ag, die spel moedig absoluut enige tipe speel aan, maar dit kort ‘n behoorlike moraalstelsel. Spelers kan kies om so vriendelik soos Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore te wees, of so skurkagtig soos Tom Marvolo Riddle; maar die algemene uitkoms van die hoofstorie sal altyd dieselfde wees: die Wizarding World word gered en almal is gelukkig (okay, miskien nie almal nie). Die spel het nie ‘n moraalstelsel soos enige Bioware-speletjie wat sy sout werd is nie, maar daar moet gesê word dat sommige keuses wat aan spelers voorgelê word, absoluut geen regte antwoord het nie en tot inwendige stryd kan lei. Die basiese premisse van Hogwarts Legacy se speelontwerp kan waarskynlik die beste met Witcher vergelyk word.

‘n Ander uitstaande prestasie vir die titel is hoe Avalanche Software daarin geslaag het om die wêreld konstant lewendig te laat voel, terwyl dit absoluut enorm is. Van North Ford Bog tot Hogsmeade en selfs Clagmar Coast, sal spelers voel asof hulle dae lank gereis het voordat hulle uiteindelik die nodige take voltooi het. Dit is grootliks te danke aan die enorme hoeveelheid inhoud, en dit is absoluut briljant. Om deur die wêreld te reis met al die inhoud en plekke is ook maklik gemaak. Die spel beloon spelers vroeg in die spel met ‘n besemsteel, terwyl die begeerde Hippogriff ‘n rukkie later beskikbaar word. Hoewel daar beperkings in die verkenning is (jy kan nie onderwater duik nie tensy dit is om sekere sleutelitems op te tel nie), is dit amper nie te merk nie, omdat die spel spelers aanmoedig om elke hoekie en draai van die spelwêreld te verken. In hierdie sin is verkenning ‘n sleutelbeginsel van die titel, en is dit absoluut die moeite werd, vanaf legkaamkamers en ruïnes wat die landskap besaai, tot verrassende sy-avonture en metgesel-avonture op afgeleë plekke. Spelers kan selfs oor die Quidditch-veld beweeg, maar nie om die legendariese sport te speel nie – jammer genoeg.

Natuurlik, ‘n spel van die omvang en omvang van Hogwarts Legacy kom nie sonder sy foute nie. Daar is merkbare vertragings in die beeldspoed op baie intervalle regdeur die titel, veral in die “fidelity with Ray Tracing” -modus op Xbox Series X. Gelukkig is hierdie probleme redelik minimaal en word dit grootliks opgelos deur die “Performance” -modus.

Hogwarts Legacy is ongelooflik goed uitgevoer in sy ontwerp, en die ervaring is fantasties. Die gevegte kan uitdagend en opwindend wees, terwyl die verkenning fokus op die mooiste uitsigte en plekke wat in ‘n 2023-speletjie beskikbaar is. Die speletjie is nie sonder sy foute nie, maar watter speletjie is wel perfek? Hogwarts Legacy het vanweë die buitengewoon bevredigende en uitsonderlike ervaring wat dit bied, Avalanche Software sommige van die hoogste lof van spelers verdien. En wees eerlik, wie wil nou nie ‘n towenaar wees nie?


Titel hersien op Xbox Series X met kode verskaf deur Warner Brothers.

Edward Swardt
Edward Swardt
Van Superman tot Ironman; Bill Rizer tot Sam Fisher en alles tussenin, Edward is mal daaroor. Hy is 'n Bachelor of Arts student en Engels Majoor wat spesialiseer in Taal en Letterkunde. Hy is 'n ywerige skrywer en gemaklike sosiale netwerker met 'n flair vir alles tegnies verwant.

Nuutste artikels

Gewildste artikels

Related articles

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here

Hogwarts Legacy is ongelooflik goed uitgevoer in sy ontwerp, en die ervaring is fantasties. Die gevegte kan uitdagend en opwindend wees, terwyl die verkenning fokus op die mooiste uitsigte en plekke wat in 'n 2023-speletjie beskikbaar is. Die speletjie is nie sonder sy foute nie, maar watter speletjie is wel perfek? Hogwarts Legacy het vanweë die buitengewoon bevredigende en uitsonderlike ervaring wat dit bied, Avalanche Software sommige van die hoogste lof van spelers verdien. En wees eerlik, wie wil nou nie 'n towenaar wees nie?Hogwarts Legacy - Uitsonderlike Magie