Fire Emblem-titels het in die afgelope jare sommige van die goue standaarde in verskeie genres geword. Met dit gesê, skyn hierdie titels gewoonlik in spel, hul verhale neig om kort te skiet van spektakulêre vertelkuns. Fire Emblem Engage beoog om die narratiewe tekortkominge van die franchise se meer vegtipe-installasies reg te stel, terwyl dit steeds die genre na ‘n nuwe stel aanhangers bring deur sy derdepersoon- en isotropiese spelontwerp, wat dikwels aan beurtgebaseerde titels toegeskryf word, maar belangriker nog terugkeer na sy voortreflike nalatenskap. Op hierdie manier slaag dit meestal.
Fire Emblem het die beurtgebaseerde rolspel (TRPG) nuwe lewe gegee danksy sy “driehoekwapen” -stelsel. Deur drie duidelike klasoorheersende klasse te gebruik: swaarde, magie en nabygeveg, kon spelers die beste strategieë moontlik bedink om die vyand te verslaan. Die probleem kom egter deur middel van assosiasie: Fire Emblem Three Houses is dalk die mees geliefde Fire Emblem-installasie op die oomblik. Die titel het ‘n aantal toekennings gewen en het wonderlik vars bloed aan die franchise gebring, hetsy westers of andersins. Dus maak dit sin vir nuwe aanhangers van die franchise om verlore te voel wanneer hulle vir die eerste keer Fire Emblem Engage begin en sy spel ervaar. Fire Emblem Engage verwys werklik terug na die franchise-wortels, kompleet met slagveldbord en spelsisteem. Gelukkig sal die tradisionele 30-huis-lange narratief gamers laat tuis voel.
Soos gewoonlik met Fire Emblem-titels, kan aanhangers ‘n hele spate nuwe gesigte, agtergronde en ‘n hele nuwe emmer lore verwag om deur te sif. Die bedreiging van oorlog en burgerlike onrus lok, terwyl ‘n duisend jaar oue Fell-draak uit sy antieke gevangenis roer. Die speler neem die rol van Alear aan, ‘n antieke en sluimerende kryger, ware held en uitverkorene wat voorspel is om vrede aan Elyos te bring. Alles is nie soos dit lyk nie, en Alear vind hulself vinnig as die middelpunt van die komende oorlog. Politiek, drake en oorlogvoerende dwase; enige veteraan Fire Emblem-fan sal hier tuis voel.
In wese speel Fire Emblem Engage soos enige ander tradisionele rolspel. Spelers word vroegtydig belas met die versameling van die ikoniese Embleemringe, ‘n avontuur wat vinnig ontwikkel tot ‘n odussee oor Elyos. Wat dit onderskei van meer onlangse Fire Emblem-titels, is egter sy opvallende verandering in spelrigting: Fire Emblem Engage keer terug na vorm as ‘n beurtgebaseerde rolspel … behalwe dat dit geen maal vir ervaring of herhaalde gevegte het om te veg nie.
Hoof onder die veranderinge kom deur middel van balansering. Terwyl Fire Emblem Engage eenvoudig op gesigswaarde is, bied dit vinnige opleidingsgevegte en skermutselinge aan en vee dit dan uit bestaan sodra hulle voltooi is. Soortgelyk is storie-stadiums en hoofveldtoggevegte enkel-speel-ervarings sonder ‘n manier om daarna terug te keer. As sodanig dra die keuse van watter karakters spelers in geveg gaan, en watter belangrike keuses gemaak word, baie meer gewig. Alhoewel dit ‘n baie welkome verandering is, sal aanhangers van die franchise dit aanvanklik vervelig (en nogal stresvol) vind.
Wat bydra tot die stres, is die ou-skool Fire Emblem se perma-dood-meganika, waardeur ‘n karakter werklik sterf wanneer hul gesondheid nul bereik. Fire Emblem Engage verhelp hierdie probleem deur ‘n nuwe Time Crystal-meganika aan te bied, wat spelers die geleentheid bied om enige soort bemoeisame aksies wat fataal kan wees, te dwarsboom en weg te doen. Dit moet egter gesê word hoe gevegte steeds intens en paniekerig voel op tye, ongeag hierdie gerief. Vyande het bewegings wat spelers nooit kan verwag nie, en veelvuldige vyande beweeg soms baie verder as verwag, wat spelers altyd op hul tone hou tydens gevegte waar taktiek baie meer ‘n noodsaaklikheid is.
Nog ‘n groot byvoeging tot gevegte in Fire Emblem Engage kom deur middel van die Break-meganika, ‘n stelsel wat spelers die geleentheid gee om wapens uit teenoorgestelde hande te slaan. Deur ‘n opponent te breek, verseker dit dat teenstryke nie kan gebeur nie. Net soos enige goeie taktiese spel, egter, speel vyande volgens dieselfde reëls as spelers, so … kyk uit vir vyandelike breekpunte en teenstryke ook! Gelukkig het spelers die titulêre Embleme om mee te speel en te rol, wat die lewe aansienlik makliker maak.
Embleme, soos die kristalle in Final Fantasy, is die hart van die franchise, en selfs meer so, hierdie spel. Vir die eerste keer in baie installasies draai die storie letterlik om al twaalf (12) Embleemringe te versamel. Meganies egter dien die Embleme as magiese wapentipes tydens geveg. Sommige kan hele partye genees, terwyl ander vegters toelaat om veelvuldige kere tydens ‘n enkele beurt in geveg op te tree. Daar is selfs Embleme wat spelers toelaat om van ver af aan te val waar vegters andersins nie kan nie!
Gegewe die Nintendo Switch-aard van die titel, lyk en voel Fire Emblem Engage soos die nuutste aflewering in sy langlopende franchise, maar dit is baie duidelik hoe toegeewings gemaak moes word om die spel so glad as dit erkenlik doen. Dit is moeilik om ‘n vinger op presies te sit waarom dit slegter lyk as ander titels in die franchise, maar dit doen. Terwyl Three Houses ‘n anime-agtige, visuele-roman-grafiese styl aangeneem het, lyk Engage dit asof dit probeer om beide sy karakters en sy wêreld ten alle tye ten volle te lewer. Selfs met die sel-skadu-estetiese lewering van alles (partikels ingesluit) is net te veel vir Nintendo se draagbare stelsel. As gevolg hiervan voel die oorwêreld meeste van die tyd leeg en is gevegte gewoonlik in leë velde met min hindernisse en ingewikkelde kaartstukke gehuisves. Vir perspektief: Final Fantasy Tactics het meer ingewikkelde kaarte bestuur en dit is in 1997 vrygestel; terwyl Tactics nie ‘n ten volle weergegee titel was nie, is dit duidelik hoe die Nintendo Switch dalk nie die beste wedstryd vir speletjies is wat wel besluit om die 3D-roete te volg nie.
Fire Emblem Engage is ‘n genotvolle terug-na-vorm-romp van begin tot einde. Terwyl sy narratief ‘n massiewe vertrek neem van die familiedrama en diep-gewortelde politieke onrus waarvoor die franchise bekend is, dien dit steeds as ‘n behoorlike inskrywing met genoeg intrige om spelers verslaaf te hou. Spelwerk, meer as enigiets, is wat Fire Emblem Engage so ‘n prettige romp maak. Danksy sy klem op slagveldtaktiek meer as ‘n vervelige maalveldtogte, sal spelers tydens alle gevegte betrokke bly; selfs met die slagveldkaarte so vervelig en leeg as wat hulle kan wees. Gelukkig lyk die spel goed en loop dit so glad as ‘n eerste party titel regverdig moet wees. Fire Emblem Engage mag dalk nie dieselfde balk stel as sy voorganger nie, maar dit bly ‘n goeie ervaring wat die moeite werd is om gespeel te word.
Titel hersien op Nintendo Switch met kode verskaf deur Nintendo.