Diablo IV is Blizzard Entertainment se vinnigste-verkoop spel ooit, met Blizzard se hoogste voor-lansering eenheid verkope ooit op beide konsole en PC. In die vier dae sedert vroeë toegang begin het op 1 Junie, DiabloIV is gespeel vir 93 miljoen ure, of oor 10,000 jaar — die gelyk speel 24 uur ‘n dag sedert die begin van menslike beskawing.
Diablo IV het kruis-platform speel en kruis-voortgang op Windows PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, plus tot vier speler co-op, insluitend twee speler bank co-op op konsole.
“Dit is ‘n oomblik jare in die maak vir die Diablo IV span,” het Rod Fergusson gesê, algemene bestuurder van Diablo. “Ons is baie trots om spelers die rykste storie ooit vertel in ‘n Diablo spel te bied. Spelers het ‘n reeks van keuses, insluitend persoonlike karakter aanpassing, toerusting gepersonaliseerde vaardighede vir vegting verskriklike demone, of versamel Legendary buit om jou speelstyl te ondersteun terwyl jy ontdek nuwe. Sedert die spel was eerste aangekondig in 2019, die ondersteuning van miljoene spelers regoor die wêreld gedryf ons na hierdie vrystelling van ons donker visie van Sanctuary. Hail Lilith, Blessed Mother.”
“Ons visie by Blizzard is om legendariese ervarings vir almal te deel, en DiabloIV is ‘n ongelooflike verwesenliking van daardie visie,” het Mike Ybarra gesê, President van Blizzard Entertainment. “Met hoogs aanpasbare gameplay, boeiende vertelling, en baie opsies rondom hoe om te betrokke by die wêreld, hierdie meesterlik vervaardig uitdrukking van die Diablo heelal is ‘n uitstaande voorbeeld van wat ons talentvolle ontwikkeling spanne is in staat om. Of jy ‘n veteraan van die reeks of duik in Sanctuary vir die eerste keer, ons verwelkom spelers na die globale vrystelling van Diablo IV.”
Stel 50 jaar na die gebeure van Diablo III: Reaper of Souls®, Diablo IV open met die oproep van Lilith, die Dogter van Haat, terug na die sterflike ryk van Sanctuary. Die lande het besmet geword met verskriklike wesens, en net die dapperste van siele sal in staat wees om te staan teen die bedreiging van chaos. Spelers kan aanpas hul spel ervaring in rigtings wat hulle aanspreek, eksperimenteer met vaardigheid bome om te wys komplimenteer spreuken en vermoëns as hulle veg om terug te keer Sanctuary na sy burgers.
Diablo IV kondig ‘n uitgebreide oorwêreld, wat spelers kan verken as hul keuse van vyf klasse—die shapeshifting Druids, behendige Rogues, elementêre Sorcerer, wrede Barbarians, en ritualistic Necromancers. Daar is geen goue pad; spelers kies hoe hulle wil vorder, of dit wees agtervolging Lilith met laser-fokus of verkenning van die donker hoeke van elke streek, terwyl gebou hul vaardighede. Die land van Sanctuary is uiteenlopende met verskillende biomes en demoniese diere, en spelers sal toets hul staal oor vyf streke in meer as 120 dungeons en dosyne van sy-opdragte, almal terwyl konfronteer World Bosses en exorcising geplaag Strongholds in ‘n gedeelde en samewerkende oop wêreld.
Maar dit eindig nie daar nie. Na voltooiing van die hoof storie lyn, kan spelers verken robuuste einde-spel aktiwiteite om verder hul avonture en groei selfs meer formidabele in krag. Van die grueling en gereeld voorkomende Hell gety, om demonically uitdagende Nightmare Dungeons, daar is baie maniere vir spelers om te gebruik ‘n opgedateer Paragon Board stelsel en voortgaan aanpas hul avonture. Ook gekenmerk is die Whispers of the Dead, wat toeken Legendary belonings vir gekose wêreld bounties, en die Fields of Hatred, wat bied aangewese gronde vir vegting ander spelers en bou PvP bekendheid. Plus, kan spelers bly verstrengel in die gebeure van Sanctuary met die gereelde vrystelling van Seasons en uitbreidings, wat nuwe gameplay funksies, questlines, karakters, uitdagings, en Legendary buit.