Assassin’s Creed kan gedefinieer word deur vier groot eras. Die oorspronklike Assassin’s Creed tot by Assassin’s Creed III het beklemtoonende gange, horisontale deurkruising en uiterste sluipgefokusde speletjie gehad. Assassin’s Creed IV: Black Flag, aan die ander kant, het verdubbel op die bykomende deurkruising wat III toegelaat het, en het spelers die hele Karibiese See gegee om te verken. Hierdie vryheid het voortgeduur met Assassin’s Creed Rogue, en selfs in later titels gespeel. Die franchise het toe nog ‘n draai geneem om moderne kontroles en flitsende verhale te implementeer met Assassin’s Creed Unity en toe Assassin’s Creed Syndicate. Deur al hierdie titels egter het die franchise altyd ‘n duidelike styl gehad. Dit was vuil en grillerig, en het nooit baie afgewyk van sy wortels as ‘n harde sluip-titel met ‘n paar parkour-elemente nie. Totdat natuurlik Assassin’s Creed Origins vrygestel is en die franchise heeltemal op sy kop gedraai het. Hierdie ‘huidige’ era van Assassin’s Creed het ‘n hoogtepunt bereik met Assassin’s Creed Valhalla, en dit is, heel eerlik, die beste. Nou egter draai Assassin’s Creed Mirage weer die emmer om en verander die formule.
As spelers vyftien jaar gelede gevra is oor wat hulle gedink het Assassin’s Creed sou wees in 2023, sou die antwoord so ver verwyder wees van wat dit geword het – baie soos hoe Ubisoft Splinter Cell behandel. Die franchise mag nêrens naby wees waar dit aan die begin was nie, maar Ubisoft se toewyding om die franchise te laat evolueer is lofwaardig. So baie so, die maatskappy het besluit om die reeks terug te bring na sy wortels en ‘n paar langtermyn-fans te gee wat hulle altyd wou hê: oorspronklike Assassin’s Creed speletjie in ‘n beslis moderne en opgedateerde enjin. Die resultaat? Assassin’s Creed Mirage, ‘n terug-na-basiese goue terugkeer na vorm vir die vyftien-jaar-oue franchise, maar nie sonder kwirke nie.
Weg is die groot oop woestyne van Egipte en die Oos-Europese Skiereiland. In plaas daarvan keer spelers terug na digbevolkte, en – meer belangrik – getrapte dak-en horisontale geografie van Bagdad en sy omgewing. Assassin’s Creed Mirage vertel die storie van Basim Ibn Ishaq (Lee Majdoub), ‘n meester sluipmoordenaar uit Assassin’s Creed Valhalla wat ‘n sekere duisternis binne hom het. Dit verken Basim se jeug en hoe hy integraal geword het tot die Hidden Ones en die groep se opstand in die Midde-Ooste. Onder die leiding van Roshan (Shohreh Aghdashloo) groei Basim van straatkind tot geleerde sluipmoordenaar, maar ‘n duisternis spook sy drome en dit wys deur sy aksies.
Een ding om op te let is hoe Assassin’s Creed Mirage nie ‘n vlagskip-inskrywing vir die langlopende franchise is nie. In plaas daarvan dien dit as ‘n syverhaal soortgelyk aan Assassin’s Creed III: Liberation, Assassin’s Creed: Freedom Cry, of Assassin’s Creed Rogue. In omvang egter is dit baie nader aan laasgenoemde as beide vorige titels – Mirage is nie ‘n klein titel nie en moet beslis nie as sodanig beskou word nie. Spelers sal die speletjie se verhaallengte vergelykbaar vind met die eerste Assassin’s Creed-speletjie, terwyl bykomende stories en sy-inhoud dit sal vul tot meer as dubbel die oorspronklike se lengte. Die belangrikste egter is hoe Ubisoft daarin geslaag het om dieselfde gevoel van die ouer titels te herwin, terwyl dit al die persoonlikheid van die nuwer titels behou. Byvoorbeeld, so donker as die storielyn word, het dit steeds ‘n ligte toon daaraan, en hierdie gevoel strek tot speletjie ook.
Assassin’s Creed Mirage is werklik ‘n vreemde entiteit. Basim beweeg en voel soos Ezio, maar hy speel soos Eivor. Parkour lyk asof dit reguit uit Black Flag geskeur is, maar dit beheer en voel asof dit reguit uit Valhalla kom. Dakke is duidelik die hoof fokus in Mirage, terwyl sluipmoorde werklik vyande in een akkurate slag doodmaak ongeag vyandvlak. Op dieselfde manier voel dit om aanvalle te ontduik en deur te duik ‘n bietjie soos ‘n superheld-avontuur-titel, terwyl dit uit geveg en in die skaduwees duik steeds uniek Assassin’s Creed is. In feit, met ‘n eerste oogopslag, kan dit maklik verwar word vir ‘n franchise hermaak. Stel jou voor as dit in Die Heilige Land tydens die Derde Kruistog met ‘n protagonis genaamd Altaïr Ibn-LaʼAhad gestel was? Maar ek dwaal af.
Enigiemand wat ‘n moderne Assassin’s Creed-speletjie gespeel het, sal reg tuis voel met Assassin’s Creed Mirage. Verkenning mag stywer wees en deurkruising meer beklemtoonend, maar beheer, kies en uitrust Basim is letterlik kopieer-en-plak van Assassin’s Creed Valhalla. Spelers kan hul bergfiets roep deur die regte D-pad-knoppie te hou, terwyl dit ‘n fakkel hanteer is absoluut nodig in sommige situasies. Op dieselfde manier kan spelers kies uit enige aantal gereedskap om gebruik te maak tydens geveg, en redelik elke aspek van die karakter het ‘n vorm van vordering via ‘n hele vaardighede-oortjie, en bykomende toerusting-menus.
Rond te kom het ook nog nooit beter gevoel en gelyk nie. Geboue is dig en naby genoeg aan mekaar vir spelers om gemaklik dakke te deurkruis, terwyl waslyne, balke, konstruksiewerk, en selfs pale, almal strategies langs paaie geposisioneer is vir nog vinniger en makliker beweging oor geboue. Terwyl terugkeer na sy wortels dalk ‘n goeie skuif vir die franchise was, het dit op een of ander manier nie die gewone griewe uitgeskakel wat met parkour-speletjie geassosieer word nie … soos om na absoluut waansinnige kamera-punte te spring! Wanneer deurkruising absoluut afhang van speldpunt-akkuraatheid deur hoogs bevolkte strate en diggepakte dakke, het Basim om homself in ‘n rivierfontein hieronder of oor na ‘n laer dak te stoot lei tot waardevolle tyd gemors. Die sporadiese parkour-hik daargelaat egter is Assassin’s Creed Mirage maklik een van die beste gevoel-speletjies in die franchise.
Vir so min as moderne Ubisoft hou van Sam Fisher [dit is hoe dit voel op enige koers], is dit duidelik dat Basim baie fisherisms trek. Hy is ‘n glas-kanon van nota, in staat om in ‘n enkele slag op normale en hoër moeilikhede neergeslaan te word, terwyl hy by skares en skaduwees bly is uiteindelik sy belangrikste seën. Terwyl Assassin’s Creed Mirage sy billike deel van geveg-scenario’s huisves, moedig dit aktief sluip deur kerkerse en kastele aan – eenvoudig gestel: ‘n spook wees kan langer neem, maar dit lei tot ‘n veel veiliger uitkoms. Die twee deel selfs soortgelyke gereedskapstelle!
Basim se gereedskap, of dit nou ontsluit word deur die veldtog of andersins, fokus byna almal op sluip en afleiding. Gooi-messe word eerste ontsluit, wat Basim toelaat om wagte van ‘n afstand en in stilte uit te skakel. Dit word gevolg deur lawaaimakers, rookbomme, en meer. Verder sal voordeel trek uit Eagle Vision help om vyande om hoeke te beklemtoon en selfs doelwitte van ver af te vertoon (lees: Splinter Cell Sonar Vision Goggles). Met dit gesê, wanneer geveg onvermydelik gebeur, voel dit meer soos ‘n tydelike verligting as ‘n werklike las. Dit is so styf en so lekker soos dit was in Valhalla; en Basim se gebrek aan gesondheid en robuustheid vertaal ook na vyande, wat dikwels lei tot koel-lykende uitskakeling of doodmaak-animasies.
Verder moet daar opgemerk word hoe animasies nog nooit gladder of beter gelyk het nie. Assassin’s Creed Mirage spog met van die mees skerp en ryk tekstuurwerk wat nog in die franchise gesien is. Kleure spring net uit, selfs al is die franchise bekend vir sy gedempde kleure wat in werklikheid gewortel is; terwyl die lugkas absoluut pragtig is om na te kyk. Op dieselfde manier kan spelers uitsigte en uitsigte verwag van enige aantal Eagles Nests wat regoor Bagdad en sy omliggende gebiede verstrooi is. Die stede is pragtig in hul goue glans en wanneer die son alles net-reg tref, word die frisson outomaties geaktiveer.
Daar is geen ontkenning hoe Assassin’s Creed Mirage ‘n noemenswaardige terugkeer na die franchise se wortels verteenwoordig nie, en bied ‘n vars maar vertroude ervaring vir langtermyn-fans. Terwyl die speletjie plaasvind in die bedrywige stad Bagdad en die oorsprong van Basim Ibn Ishaq verken, herwin dit suksesvol die essensie van die vroeër Assassin’s Creed-titels, terwyl dit die persoonlikheid en meganika behou wat in onlangse inskrywings bekendgestel is. Mirage se stywe en getrapte dak-deurkruising, saam met sy een-slag-sluipmoorde, herinner terug na die franchise se oorsprong, maar dit voeg naatloos moderne speletjie-elemente van titels soos Valhalla in. Ten spyte van sporadiese parkour-hikke, voel die speletjie se beweging vloeibaar en reaktief, wat dit een van die beste gevoel-inskrywings in die reeks maak. Basim se glas-kanon-speelstyl moedig sluip en slim gereedskapgebruik aan, wat herinner aan Sam Fisher uit Splinter Cell. Met sy boeiende verhaal, boeiende speletjie, en ‘n gebalanseerde mengsel van oud en nuut, bewys Assassin’s Creed Mirage hoe die franchise se evolusie voortgaan om spelers te verras en te boei, en bied ‘n goue terugkeer na vorm vir hierdie ikoniese reeks.
Titel hersien op Xbox Series X met kode verskaf deur Ubisoft.